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| Imagem: Reprodução |
A criação do HUB de Games e eSports representa um dos principais legados da quarta edição da DCXP. O espaço foi concebido para conectar diferentes atores da cadeia produtiva dos games — como empresas, desenvolvedores, criadores de conteúdo, atletas e instituições de ensino — estimulando negócios, inovação, capacitação e o fortalecimento de um mercado que cresce de forma acelerada no Brasil.
A programação conta com grandes nomes da dublagem brasileira, aproximando o público dos bastidores de filmes, séries, animes e games que conquistam milhões de fãs. Já estão confirmados Francisco Jr., voz de personagens como Sukuna (Jujutsu Kaisen), Aquaman e Crocodile (One Piece); Yuri Tupper, conhecido por trabalhos em animes, séries e filmes; Bianca Alencar, voz de Mabel (Gravity Falls) e Charlie (Charlie e Lola); Felipe Drummond, referência na direção de dublagem de grandes produções internacionais e voz de diversos personagens do universo geek; além de Marcus Eni, ator, cantor, dublador e criador do fenômeno Macaco Severino.
Outro diferencial da DCXP é a valorização dos talentos da comunidade geek. O evento sediará novamente a seletiva do World Cosplay Summit Brasil, considerada uma das mais importantes competições do mundo, além dos tradicionais concursos de cosplay e K-Pop, da Artist Alley, reunindo ilustradores e artistas independentes, e de uma feira com mais de 40 expositores de colecionáveis, acessórios, quadrinhos, artes e produtos voltados ao universo geek.
E os esportes eletrônicos também ocupam papel de destaque na programação. A DCXP receberá as finais da Competição Escolar de Esportes Eletrônicos, reunindo estudantes de diversas regiões do Rio Grande do Norte nas modalidades Free Fire, Brawl Stars, Clash Royale e eFootball. Todas as escolas participantes terão acesso gratuito, fortalecendo a integração entre educação, tecnologia e inovação.
A CEO da Liga Digicom, Tábata Diniz, destaca que a quarta edição representa um novo momento na trajetória da DCXP. "A cada ano buscamos evoluir e oferecer uma experiência ainda mais completa para a comunidade geek, gamer e de cultura pop. O crescimento da DCXP é resultado da confiança do público, dos nossos parceiros e de um trabalho construído ao longo dos últimos anos. Em 2026, damos um passo importante ao ampliar o evento e lançar o primeiro HUB de Games e eSports do Nordeste, fortalecendo um ecossistema que vai além do entretenimento, conectando inovação, educação, negócios e oportunidades para o setor", afirma.
A edição de 2026 também reforça o compromisso da DCXP com a inclusão. O evento contará com medidas de acessibilidade que incluem intérpretes de Libras, área reservada para pessoas com deficiência em frente ao Palco Geek, acessibilidade por elevadores, equipe preparada para auxiliar visitantes e garantia dos direitos previstos para o público PCD. A Digicom Experience conta com patrocínio, por meio da Lei Câmara Cascudo, da Riograndense Distribuidora. E também recebe apoio do Programa RN+ Esporte e Lazer Professor Sebastião Cunha e da Fanta.
SERVIÇO
DCXP – Digicom Experience 2026
DATA: 19 e 20 de setembro de 2026
HORÁRIO: Das 10h às 20h.
LOCAL: Hotel Praiamar Arena – Natal/RN
INGRESSOS: À venda em ticket360.com.br, no aplicativo da Ticket 360 e na Loja Have (Midway Mall).
INFORMAÇÕES: @ligadigicom


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