Serão mais de 20 áreas de atividades distribuídas pela estrutura do evento, reunindo experiências interativas, jogos eletrônicos, painéis, palestras, exposições, concursos culturais e espaços dedicados a diferentes públicos. A DCXP também contará com feira criativa e mais de 40 expositores de colecionáveis, acessórios, quadrinhos, artes e produtos ligados ao universo geek.
JOGOS ESCOLARES
Um dos momentos mais aguardados é a final presencial do Campeonato Escolar de eSports, que reunirá classificados nas modalidades Free Fire, Brawl Stars, Clash Royale e eFootball após meses de competição. Mas a experiência vai além das partidas: familiares e colegas poderão acompanhar os finalistas, que terão preparação pré-jogo com a psicóloga Luciana Nunes, além de narração de BrunoClash, referências nacionais do Esporte e dos eSports. “Eles começaram essa jornada nas seletivas e agora chegam a uma grande final presencial, dentro de um evento que reúne todo esse universo. Vamos proporcionar uma experiência especial”, destaca Tábata Diniz, CEO da Liga Digicom.
COSPLAY, K-POP E TALENTOS DA COMUNIDADE
As competições também movimentam outros universos que fazem parte da identidade da DCXP. O evento volta a sediar a seletiva do World Cosplay Summit Brasil, uma das mais importantes competições internacionais do segmento, além de reunir concursos e apresentações de cosplay e K-pop.
A programação abre espaço ainda para artistas, ilustradores e criadores independentes na Artist Alley e em outros espaços voltados à produção autoral e à economia criativa. A proposta é reunir tanto quem acompanha a cultura geek quanto quem produz e movimenta esse mercado. Entre os convidados confirmados está o dublador Francisco Júnior.
UM NOVO CAPÍTULO PARA OS GAMES NO NORDESTE
Uma das principais novidades da DCXP 2026 aponta também para o futuro do setor. A quarta edição do evento marca a inauguração do primeiro HUB de Games e eSports do Nordeste. O espaço nasce com a proposta de conectar diferentes atores da cadeia produtiva dos games, reunindo empresas, desenvolvedores, criadores de conteúdo, atletas, estudantes e instituições de ensino. A iniciativa pretende estimular conexões, negócios, inovação, capacitação e novos projetos, ampliando a atuação da Digicom para além da realização de eventos.
Para Tábata Diniz, a criação do HUB representa um novo momento para a DCXP e para o mercado de games no Rio Grande do Norte. “A DCXP cresceu junto com a sua comunidade e, nesta edição, damos um passo importante para transformar toda essa conexão que acontece durante o evento em oportunidades que possam continuar ao longo do ano. O HUB nasce com esse propósito de aproximar pessoas, talentos, empresas, educação e inovação, fortalecendo o ecossistema de games e eSports no Nordeste”.
SERVIÇO
DCXP – Digicom Experience 2026
Data: 19 e 20 de setembro de 2026
Horário: a partir das 10h
Local: Hotel Praiamar Arena – Natal/RN
Classificação: Livre
Ingressos: Ticket360 e pontos oficiais de venda
Realização: Liga Digicom
Patrocínio: Riograndense Distribuidora, por meio da Lei Câmara Cascudo
Apoio: Programa RN+ Esporte e Lazer Professor Sebastião Cunha e Fanta
Instagram: @ligadigicom

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